
Existuje několik technik pro výrobu a zobrazení 3D pohyblivých obrázků. Základním požadavkem je vyrovnané zobrazení obrázků, které jsou filtrovány zvlášť pro levé a pravé oko. K dosažení tohoto cíle byly zatím využity dvě strategie. Buď musí mít divák při promítání brýle, které filtrují snímky do každého oka samostatně, nebo je třeba obrázky rozdělit pomocí světla, divák tak nemusí nosit žádné brýle.
Mezi běžně používané technologie patří:
• Anaglyphic 3D s červeno azurovými čočkami (red-cyan lenses) (máme k dispozici)
• Alternate rame sequencing s aktivními 3D brýlemi (nepoužíváme)
• HMD (Head-mounted) (máme k dispozizi)
• Polarizace 3D s pasivně polarizovanými čočkami (tuto technologii používáme)